package com.mjf.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-> 讲解Java的事件控制
 *
 * 事件源：
 *  事件源是一个产生事件的对象，如果按钮，窗口等。
 *
 * 事件：
 *  事件就是承载事件源状态改变时的对象，比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等，会生成一个事件对象，
 *  该对象保存着当前事件很多信息。比如 KeyEvent 对象有按下键的 Code 值。
 *  java.awt.event 包和 java.swing.event 包中定义了各种事件类型
 *
 * 事件监听器接口：
 *  1.当事件源发生一个事件，可以传送给事件监听者处理
 *  2.事件监听者实际上就是一个类，该类实现了某个事件监听器接口。如果 MyPanel 就是一个实现类，它
 *  可以作为一个事件监听者，对接受到的事件进行处理
 *  3.事件监听器接口有多种，不同的事件监听器接口可以监听不同的事件，一个类可以实现多个监听接口
 *  4.这些接口在 java.awt.event 包和 java.swing.event 包中定义
 */
public class BallMove extends JFrame { // 窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    // 构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        // 窗口JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

// 面板, 可以画出小球
// KeyListener 是监听器, 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    // 为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20); // 默认黑色
    }

    // 有字符输出时，该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    // 当某个键按下，该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        // System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");

        // 根据用户按下的不同键，来处理小球的移动 (上下左右的键)
        // 在java中，会给每一个键，分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {    // KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
            y++;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }

        // 让面板重绘
        this.repaint();
    }

    // 当某个键释放(松开)，该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
